• Старшеклассникам доверили установку веб-камер в спортзале школы к выборам. Проверка показала, что по ошибке камеры установили в раздевалке девочек, но никто не стал возражать.
    18+140–СсылкаПоделиться
    Урок русского языка:
    - Сидоров, какие ты знаешь приставки?
    - Playstation3, Nintendo Wii, Xbox360...
    27+140–ОбсудитьПоделитьсяЛеонид Хлыновский★★★★★
    Учительница:
    - Маша, сколько будет дважды два?
    - 3700 в час и наценка за групповую.
    Старшеклассникам доверили установку веб-камер в спортзале школы к выборам. Проверка показала, что по ошибке камеры установили в раздевалке девочек, но никто не стал возражать. 18+140–СсылкаПоделиться Урок русского языка: - Сидоров, какие ты знаешь приставки? - Playstation3, Nintendo Wii, Xbox360... 27+140–ОбсудитьПоделитьсяЛеонид Хлыновский★★★★★ Учительница: - Маша, сколько будет дважды два? - 3700 в час и наценка за групповую.
    Like
    Yay
    Love
    11
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 59 Views
  • В итоге Sony, вопреки мрачным прогнозам, смогла выжить. По итогам третьего квартала 2024 года Sony показала впечатляющие результаты: выручка выросла на 18% до 28,6 миллиарда долларов, а чистая прибыль увеличилась на 3% до 2,43 миллиарда долларов. Основной рост обеспечили продажи PlayStation и доходы от музыкальных стриминговых сервисов.

    В России технику Sony сложно купить в официальных магазинах - в 2022 году компания покинула рынок. Однако, например, телевизоры можно найти в интернет-магазинах:

    Sony A95L
    Sony A90K
    Sony A80L
    Sony X90L
    Sony X85L
    Sony X80L
    Sony BRAVIA 9
    Sony BRAVIA 8
    Sony BRAVIA 7
    Sony BRAVIA 3
    Sony Z9K
    На этом все, спасибо, что читаете. Интересно узнать ваше мнение о бренде - какие устройства Sony у вас были или есть? Делитесь в комментариях своими впечатлениями и воспоминаниями, связанными с продукцией компании.

    Кстати, я провожу индивидуальные консультации по подбору телевизора под ваши задачи и бюджет. В дополнение предлагаю профессиональные настройки изображения для максимального качества картинки. А в моем телеграм-канале вы найдете больше полезной информации, подписывайтесь, буду рад вас видеть.
    В итоге Sony, вопреки мрачным прогнозам, смогла выжить. По итогам третьего квартала 2024 года Sony показала впечатляющие результаты: выручка выросла на 18% до 28,6 миллиарда долларов, а чистая прибыль увеличилась на 3% до 2,43 миллиарда долларов. Основной рост обеспечили продажи PlayStation и доходы от музыкальных стриминговых сервисов. В России технику Sony сложно купить в официальных магазинах - в 2022 году компания покинула рынок. Однако, например, телевизоры можно найти в интернет-магазинах: Sony A95L Sony A90K Sony A80L Sony X90L Sony X85L Sony X80L Sony BRAVIA 9 Sony BRAVIA 8 Sony BRAVIA 7 Sony BRAVIA 3 Sony Z9K На этом все, спасибо, что читаете. Интересно узнать ваше мнение о бренде - какие устройства Sony у вас были или есть? Делитесь в комментариях своими впечатлениями и воспоминаниями, связанными с продукцией компании. Кстати, я провожу индивидуальные консультации по подбору телевизора под ваши задачи и бюджет. В дополнение предлагаю профессиональные настройки изображения для максимального качества картинки. А в моем телеграм-канале вы найдете больше полезной информации, подписывайтесь, буду рад вас видеть.
    Like
    Yay
    Love
    Sad
    11
    0 Σχόλια 5 Μοιράστηκε 119 Views
  • Sony оказалась в беспрецедентном финансовом кризисе. На протяжении четырех лет компания терпела колоссальные убытки, которые к 2011 году достигли почти 6 миллиардов долларов. Телевизионный бизнес терпел убытки на протяжении десяти лет, суммарно потеряв 7,8 миллиарда долларов. Samsung и другие азиатские компании стремительно отбирали долю рынка. В мире смартфонов дела шли еще хуже - Apple практически вытеснила Sony. К этим проблемам добавилось мощное землетрясение в Японии, парализовавшее производство и нанесшее огромные убытки. Sony, некогда задававшая тон в мировой электронике, теперь балансировала на грани выживания.

    В 2012 году новым президентом и генеральным директором стал Кадзуо Хираи. Он представил программу "Единая Sony", направленную на вывод компании из кризиса. Хираи выделил три основных направления развития: технологии обработки изображений, игровые и мобильные технологии, а также реструктуризацию убыточного телевизионного бизнеса.

    Началась масштабная реорганизация. В 2014 году Sony продала подразделение VAIO компании Japan Industrial Partners. Производство телевизоров было реформировано - вместо содержания собственных заводов Sony перешла к сотрудничеству с такими производителями, как Sharp, LG Display и Samsung Electronics. К этому времени компания уже отказалась от бренда WEGA в пользу новой линейки BRAVIA (Best Resolution Audio Visual Integrated Architecture). Компания сосредоточилась на премиальном сегменте рынка телевизоров, что в итоге оказалось верным решением.

    Кстати, еще в 2006 году компания приобрела подразделение камер Konica Minolta и вышла на рынок цифровых зеркальных фотоаппаратов с брендом Alpha. В 2010 году Sony представила первые беззеркальные камеры NEX-3 и NEX-5 с инновационной системой крепления E-mount. Это решение оказалось дальновидным - к 2014 году модель α6000 стала самой популярной беззеркальной камерой в истории, а Sony заняла лидирующие позиции в этом растущем сегменте рынка.

    Параллельно с развитием фотонаправления компания усилила позиции в игровой индустрии. В 2013 году вышла PlayStation 4, которая стала лидером продаж своего поколения и помогла Sony вернуть утраченные позиции на рынке. А затем и PlayStation 5.
    Sony оказалась в беспрецедентном финансовом кризисе. На протяжении четырех лет компания терпела колоссальные убытки, которые к 2011 году достигли почти 6 миллиардов долларов. Телевизионный бизнес терпел убытки на протяжении десяти лет, суммарно потеряв 7,8 миллиарда долларов. Samsung и другие азиатские компании стремительно отбирали долю рынка. В мире смартфонов дела шли еще хуже - Apple практически вытеснила Sony. К этим проблемам добавилось мощное землетрясение в Японии, парализовавшее производство и нанесшее огромные убытки. Sony, некогда задававшая тон в мировой электронике, теперь балансировала на грани выживания. В 2012 году новым президентом и генеральным директором стал Кадзуо Хираи. Он представил программу "Единая Sony", направленную на вывод компании из кризиса. Хираи выделил три основных направления развития: технологии обработки изображений, игровые и мобильные технологии, а также реструктуризацию убыточного телевизионного бизнеса. Началась масштабная реорганизация. В 2014 году Sony продала подразделение VAIO компании Japan Industrial Partners. Производство телевизоров было реформировано - вместо содержания собственных заводов Sony перешла к сотрудничеству с такими производителями, как Sharp, LG Display и Samsung Electronics. К этому времени компания уже отказалась от бренда WEGA в пользу новой линейки BRAVIA (Best Resolution Audio Visual Integrated Architecture). Компания сосредоточилась на премиальном сегменте рынка телевизоров, что в итоге оказалось верным решением. Кстати, еще в 2006 году компания приобрела подразделение камер Konica Minolta и вышла на рынок цифровых зеркальных фотоаппаратов с брендом Alpha. В 2010 году Sony представила первые беззеркальные камеры NEX-3 и NEX-5 с инновационной системой крепления E-mount. Это решение оказалось дальновидным - к 2014 году модель α6000 стала самой популярной беззеркальной камерой в истории, а Sony заняла лидирующие позиции в этом растущем сегменте рынка. Параллельно с развитием фотонаправления компания усилила позиции в игровой индустрии. В 2013 году вышла PlayStation 4, которая стала лидером продаж своего поколения и помогла Sony вернуть утраченные позиции на рынке. А затем и PlayStation 5.
    Like
    Yay
    Love
    10
    0 Σχόλια 3 Μοιράστηκε 144 Views
  • В начале 2000-х Sony начала терять позиции сразу по нескольким направлениям. В 2001 году Apple выпустила iPod, и мир увидел будущее цифровой музыки. Sony, все еще цепляющаяся за собственные форматы, не смогла адекватно ответить на этот вызов.

    2005 год стал историческим – впервые главой Sony стал не японец. Говард Стрингер, британец с американским гражданством, должен был встряхнуть закостеневшую корпоративную культуру. Его решения были радикальными: закрытие 11 заводов, сокращение 10 000 сотрудников. Однако Стрингеру было сложно провести полноценные реформы из-за различий в деловой культуре и языковых барьеров между ним и японскими подразделениями компании.

    Проблемы продолжали накапливаться. Батареи ноутбуков VAIO начали взрываться, что привело к масштабному отзыву продукции. Совместное предприятие Sony Ericsson, созданное в 2001 году (об этом у меня есть подробная статья), теряло долю на рынке мобильных телефонов. PlayStation 3, выпущенная в 2006 году, оказалась слишком дорогой и сложной в разработке игр
    В начале 2000-х Sony начала терять позиции сразу по нескольким направлениям. В 2001 году Apple выпустила iPod, и мир увидел будущее цифровой музыки. Sony, все еще цепляющаяся за собственные форматы, не смогла адекватно ответить на этот вызов. 2005 год стал историческим – впервые главой Sony стал не японец. Говард Стрингер, британец с американским гражданством, должен был встряхнуть закостеневшую корпоративную культуру. Его решения были радикальными: закрытие 11 заводов, сокращение 10 000 сотрудников. Однако Стрингеру было сложно провести полноценные реформы из-за различий в деловой культуре и языковых барьеров между ним и японскими подразделениями компании. Проблемы продолжали накапливаться. Батареи ноутбуков VAIO начали взрываться, что привело к масштабному отзыву продукции. Совместное предприятие Sony Ericsson, созданное в 2001 году (об этом у меня есть подробная статья), теряло долю на рынке мобильных телефонов. PlayStation 3, выпущенная в 2006 году, оказалась слишком дорогой и сложной в разработке игр
    Like
    Yay
    Love
    Wow
    11
    0 Σχόλια 4 Μοιράστηκε 114 Views
  • Приставка работала невероятно быстро и впервые предложила по-настоящему трехмерные игры. За первые полгода было продано миллион консолей.

    Однако не все в 1990-х складывалось так успешно. Приобретение Columbia Pictures оказалось проблемным – студия терпела убытки из-за череды провальных фильмов. К 1994 году потери достигли 3 миллиардов долларов. В том же году случилась личная трагедия – у Акио Мориты произошло кровоизлияние в мозг. Человек, создавший современную Sony, был вынужден отойти от дел.

    Норио Ога провел радикальную реорганизацию. Sony была разделена на независимые подразделения – "компании внутри компании". Каждое получило собственного президента и значительную автономию. Эта реформа должна была сделать компанию более гибкой, но привела к неожиданным проблемам – подразделения начали конкурировать между собой, затрудняя разработку новых продуктов.

    К концу десятилетия Sony столкнулась с новым вызовом – появлением формата MP3. Владея звукозаписывающей студией Sony Music, компания увидела в нем угрозу и вместо адаптации попыталась продвигать собственный формат MiniDisc. Это решение, продиктованное желанием защитить музыкальный бизнес, станет одной из серьезных стратегических ошибок компании.

    В 1996 году Sony решила возродить направление персональных компьютеров, которые выпускала в Японии в восьмидесятых. Их начали производить под брендом VAIO (Video Audio Integrated Operation»). А в 2000 году вышла PlayStation 2, одна из самых продаваемых игровых консолей всех времен
    Приставка работала невероятно быстро и впервые предложила по-настоящему трехмерные игры. За первые полгода было продано миллион консолей. Однако не все в 1990-х складывалось так успешно. Приобретение Columbia Pictures оказалось проблемным – студия терпела убытки из-за череды провальных фильмов. К 1994 году потери достигли 3 миллиардов долларов. В том же году случилась личная трагедия – у Акио Мориты произошло кровоизлияние в мозг. Человек, создавший современную Sony, был вынужден отойти от дел. Норио Ога провел радикальную реорганизацию. Sony была разделена на независимые подразделения – "компании внутри компании". Каждое получило собственного президента и значительную автономию. Эта реформа должна была сделать компанию более гибкой, но привела к неожиданным проблемам – подразделения начали конкурировать между собой, затрудняя разработку новых продуктов. К концу десятилетия Sony столкнулась с новым вызовом – появлением формата MP3. Владея звукозаписывающей студией Sony Music, компания увидела в нем угрозу и вместо адаптации попыталась продвигать собственный формат MiniDisc. Это решение, продиктованное желанием защитить музыкальный бизнес, станет одной из серьезных стратегических ошибок компании. В 1996 году Sony решила возродить направление персональных компьютеров, которые выпускала в Японии в восьмидесятых. Их начали производить под брендом VAIO (Video Audio Integrated Operation»). А в 2000 году вышла PlayStation 2, одна из самых продаваемых игровых консолей всех времен
    Like
    Yay
    Love
    Wow
    11
    0 Σχόλια 5 Μοιράστηκε 160 Views
  • Начало 1990-х стало для Sony периодом серьезных испытаний. Компания, десятилетиями доминировавшая в аналоговой электронике, оказалась перед лицом цифровой революции. Но именно в этот сложный период Sony совершила один из самых успешных поворотов в своей истории.

    Все началось с предательства. Sony вложила значительные средства в разработку CD-привода для игровой приставки Nintendo, но японского гиганта видеоигр не устроили условия сотрудничества, и он тайно заключил соглашение с Philips. Это был удар не только по финансам, но и по репутации компании. Однако именно после этого, вопреки сомнениям многих руководителей, было принято решение создать собственную игровую приставку.

    Кен Кутараги, инженер Sony, одержимый видеоиграми, возглавил проект PlayStation. Многие в компании смотрели на него свысока – серьезная Sony не должна заниматься "детскими игрушками". Но Кутараги и его команда создали нечто революционное. В 1994 году PlayStation появилась на рынке
    Начало 1990-х стало для Sony периодом серьезных испытаний. Компания, десятилетиями доминировавшая в аналоговой электронике, оказалась перед лицом цифровой революции. Но именно в этот сложный период Sony совершила один из самых успешных поворотов в своей истории. Все началось с предательства. Sony вложила значительные средства в разработку CD-привода для игровой приставки Nintendo, но японского гиганта видеоигр не устроили условия сотрудничества, и он тайно заключил соглашение с Philips. Это был удар не только по финансам, но и по репутации компании. Однако именно после этого, вопреки сомнениям многих руководителей, было принято решение создать собственную игровую приставку. Кен Кутараги, инженер Sony, одержимый видеоиграми, возглавил проект PlayStation. Многие в компании смотрели на него свысока – серьезная Sony не должна заниматься "детскими игрушками". Но Кутараги и его команда создали нечто революционное. В 1994 году PlayStation появилась на рынке
    Like
    Yay
    Love
    Wow
    12
    1 Σχόλια 6 Μοιράστηκε 119 Views
  • История компании Sony: как выживает последний японский бренд
    Как все начиналось?
    Рождение Sony и покорение Америки
    Эпоха революционных технологий
    Показать ещё
    В наши дни трудно представить мир без Sony. Этот японский технологический гигант настолько прочно вошел в нашу жизнь, что мы порой не замечаем, насколько сильно его изобретения повлияли на то, как мы слушаем музыку, смотрим фильмы, играем в видеоигры и даже проводим свой досуг.

    Именно Sony превратила фразу "Сделано в Японии" в знак высочайшего качества. Walkman научил мир наслаждаться музыкой на ходу, Trinitron изменил представление о качестве телевизионного изображения, а PlayStation перевернула индустрию видеоигр, сделав их развлечением не только для детей, но и для взрослых.
    История компании Sony: как выживает последний японский бренд Как все начиналось? Рождение Sony и покорение Америки Эпоха революционных технологий Показать ещё В наши дни трудно представить мир без Sony. Этот японский технологический гигант настолько прочно вошел в нашу жизнь, что мы порой не замечаем, насколько сильно его изобретения повлияли на то, как мы слушаем музыку, смотрим фильмы, играем в видеоигры и даже проводим свой досуг. Именно Sony превратила фразу "Сделано в Японии" в знак высочайшего качества. Walkman научил мир наслаждаться музыкой на ходу, Trinitron изменил представление о качестве телевизионного изображения, а PlayStation перевернула индустрию видеоигр, сделав их развлечением не только для детей, но и для взрослых.
    Like
    Yay
    Love
    Wow
    12
    2 Σχόλια 3 Μοιράστηκε 111 Views
  • Xbox и PlayStation запретят ввозить в Россию, чиновники из ЕС опасаются, что приставки используют для управления дронами.

    Запрет планируют принять в ближайшие дни — в силу он вступит в силу уже с 22 февраля 2025 года вместе с новым пакетом санкций.

    Если это произойдёт, от Microsoft и Sony потребуют блочить консоли, завезённые по параллельному импорту.
    Xbox и PlayStation запретят ввозить в Россию, чиновники из ЕС опасаются, что приставки используют для управления дронами. Запрет планируют принять в ближайшие дни — в силу он вступит в силу уже с 22 февраля 2025 года вместе с новым пакетом санкций. Если это произойдёт, от Microsoft и Sony потребуют блочить консоли, завезённые по параллельному импорту.
    Like
    15
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 138 Views
  • Lego Batman 2: DC Super Heroes — компьютерная игра 2012 года выпуска, разработанная Traveller’s Tales и опубликованная Warner Bros. для персональных компьютеров под управлением Windows и Mac OS X, а также игровых приставок Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo DS, Nintendo 3DS , Wii и Wii U. Является сиквелом Lego Batman: The Videogame. Lego Batman 2: DC Super Heroes — первая игра серии Lego от компании Traveller’s Tales в открытом мире, а также первая игра с полной озвучкой диалогов. Игра вышла в Северной Америке 19 июня 2012 года.
    Lego Batman 2 DC Super Heroes разворачивается в открытом мире[2]. Геймплей игры похож на своего предшественника, Lego Batman: The Videogame, но позволяет играть как классическими персонажами из комиксов о Бэтмене, так и другими супергероями из вселенной DC Comics. В игре присутствуют более 70 персонажей. Были введены и новые гаджеты, такие как ледяная пушка Робина, тепловидение Супермена и энергетический костюм для Бэтмена. Поддерживается кооперативный режим игры для двух игроков с разделением экрана. Также Lego Batman 2 DC Super Heroes стала первой игрой в серии Lego с озвученными диалогами.
    Lego Batman 2: DC Super Heroes — компьютерная игра 2012 года выпуска, разработанная Traveller’s Tales и опубликованная Warner Bros. для персональных компьютеров под управлением Windows и Mac OS X, а также игровых приставок Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo DS, Nintendo 3DS , Wii и Wii U. Является сиквелом Lego Batman: The Videogame. Lego Batman 2: DC Super Heroes — первая игра серии Lego от компании Traveller’s Tales в открытом мире, а также первая игра с полной озвучкой диалогов. Игра вышла в Северной Америке 19 июня 2012 года. Lego Batman 2 DC Super Heroes разворачивается в открытом мире[2]. Геймплей игры похож на своего предшественника, Lego Batman: The Videogame, но позволяет играть как классическими персонажами из комиксов о Бэтмене, так и другими супергероями из вселенной DC Comics. В игре присутствуют более 70 персонажей. Были введены и новые гаджеты, такие как ледяная пушка Робина, тепловидение Супермена и энергетический костюм для Бэтмена. Поддерживается кооперативный режим игры для двух игроков с разделением экрана. Также Lego Batman 2 DC Super Heroes стала первой игрой в серии Lego с озвученными диалогами.
    Like
    Love
    12
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 286 Views
  • Lego Marvel Super Heroes — приключенческий боевик 2013 года, разработанный Traveller's Tales в рамках сотрудничества с Lego Group. Warner Bros. Interactive Entertainment издала игру для PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows, а Feral Interactive — для OS X. По части игрового процесса она напоминает другие совместные проекты Lego и Traveller's Tales, например Lego Star Wars: The Complete Saga (2007) и Lego Batman 2: DC Super Heroes (2012). TT Fusion выпустила портативную версия игры под названием Lego Marvel Super Heroes: Universe in Peril для iOS, Android, Nintendo DS, Nintendo 3DS и PlayStation Vita[9]. Релиз версии для Nintendo Switch состоялся 8 октября 2021 года.
    По сюжету, различные супергерои вселенной Marvel объединяют усилия в противостоянии с Доктором Думом и Локи, у которых, в свою очередь, имеется собственная армия суперзлодеев для завоевания Земли; чтобы воплотить свой замысел, Дум собирается построить из обломков доски Серебряного Сёрфера, известных как «космические блоки», оружие массового поражения «Смертоносный луч».

    Lego Marvel Super Heroes получила преимущественно положительные отзывы и, на данный момент, она является самой продаваемой компьютерной игрой Lego в истории. 26 января 2016 года вышел её спин-офф под названием Lego Marvel’s Avengers, а 14 ноября 2017 года состоялся релиз продолжения — Lego Marvel Super Heroes 2.
    Lego Marvel Super Heroes — приключенческий боевик 2013 года, разработанный Traveller's Tales в рамках сотрудничества с Lego Group. Warner Bros. Interactive Entertainment издала игру для PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows, а Feral Interactive — для OS X. По части игрового процесса она напоминает другие совместные проекты Lego и Traveller's Tales, например Lego Star Wars: The Complete Saga (2007) и Lego Batman 2: DC Super Heroes (2012). TT Fusion выпустила портативную версия игры под названием Lego Marvel Super Heroes: Universe in Peril для iOS, Android, Nintendo DS, Nintendo 3DS и PlayStation Vita[9]. Релиз версии для Nintendo Switch состоялся 8 октября 2021 года. По сюжету, различные супергерои вселенной Marvel объединяют усилия в противостоянии с Доктором Думом и Локи, у которых, в свою очередь, имеется собственная армия суперзлодеев для завоевания Земли; чтобы воплотить свой замысел, Дум собирается построить из обломков доски Серебряного Сёрфера, известных как «космические блоки», оружие массового поражения «Смертоносный луч». Lego Marvel Super Heroes получила преимущественно положительные отзывы и, на данный момент, она является самой продаваемой компьютерной игрой Lego в истории. 26 января 2016 года вышел её спин-офф под названием Lego Marvel’s Avengers, а 14 ноября 2017 года состоялся релиз продолжения — Lego Marvel Super Heroes 2.
    Like
    Love
    Wow
    13
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 204 Views
Αναζήτηση αποτελεσμάτων