Привет, мои хорошие!
9 февраля 2025
Необычный день. Мы не виделись с Лизой неделю, я соскучился. Она наготовила, привезла нам ужин. Мы долго пели в караоке, часа три. Далее, что уж скрывать, похулиганили. Сейчас я сажусь играть, поэтому вашему вниманию - новые заметки об играх. Поехали!
Я сначала запустил Akuji, но вот и пришел тот момент, когда мне не хватило бошек, чтобы открылся следующий уровень. Искать их смысла не было: я итак исследовал каждый уровень по мере прохождения, и где они запрятаны недостающие теперь понятия не имею. Я перескочил в Doom, и опять меня расколбасило: я понял, чем мне он так нравится: левел-дизайн. Всё дело в том, что в этой игре создатели могли делать на уровне всё что угодно - бассейн с лавой, элеваторы, а если говорить проще тут всем правит геометрия! И ее разнообразие так захватывает интерес и внимание, что происходит погружение. Плюс эксклюзивный саундтрек для PS от Aubrey Hoges. Он ненавязчив и это не музыка. Это просто тянущиеся ноты, тревожные партии strings и "глитчи" в виде фырканий неизвестных доселе существ. Напомню сюжет (как ни странно, в этой игре он почти не играет никакой роли, и от этого всё равно интересно). Морпех попал на Марс и пытается выжить, ведь, как оказалось, тут куча уродливых монстров, воплощающих собой зло. Всё.
Итак, я взялся за последнее сохранение и начал бродить среди сосен, ой, то есть импов и оружейников. Добравшись до красного ключа, обнаружил, что осталось всего 2% хп. Переигрывать не стал, от того и интересней. Сохраняться тоже не спешил, решил поискать аптечки, будь что будет. Лиза уснула. Я решил заснять вам какой-нибудь интересный момент из игры на видео, коротко. Сейчас, раздобуду аптечки и сниму, посмотрите как это всё играется. (Звук в видео есть).
Ещё пару попыток (доставила хлопот эта винтажная лестница), и за синей дверью случился выход с уровня.
С вами был ваш геймер Андрей, сегодня, как и в следующий раз, мы проходим Doom до победного. Также обещаю немного классических историй о Теккен 3 и наших с Лизой поединках, думаю вы уже соскучились по этим историям про "маленького оранжевого дракончика" по имени Gon. Также в следующий раз поиграем с Лизой в поединки на арене в игре Crash Team Racing. Stay tuned, до новых встреч!
9 февраля 2025
Необычный день. Мы не виделись с Лизой неделю, я соскучился. Она наготовила, привезла нам ужин. Мы долго пели в караоке, часа три. Далее, что уж скрывать, похулиганили. Сейчас я сажусь играть, поэтому вашему вниманию - новые заметки об играх. Поехали!
Я сначала запустил Akuji, но вот и пришел тот момент, когда мне не хватило бошек, чтобы открылся следующий уровень. Искать их смысла не было: я итак исследовал каждый уровень по мере прохождения, и где они запрятаны недостающие теперь понятия не имею. Я перескочил в Doom, и опять меня расколбасило: я понял, чем мне он так нравится: левел-дизайн. Всё дело в том, что в этой игре создатели могли делать на уровне всё что угодно - бассейн с лавой, элеваторы, а если говорить проще тут всем правит геометрия! И ее разнообразие так захватывает интерес и внимание, что происходит погружение. Плюс эксклюзивный саундтрек для PS от Aubrey Hoges. Он ненавязчив и это не музыка. Это просто тянущиеся ноты, тревожные партии strings и "глитчи" в виде фырканий неизвестных доселе существ. Напомню сюжет (как ни странно, в этой игре он почти не играет никакой роли, и от этого всё равно интересно). Морпех попал на Марс и пытается выжить, ведь, как оказалось, тут куча уродливых монстров, воплощающих собой зло. Всё.
Итак, я взялся за последнее сохранение и начал бродить среди сосен, ой, то есть импов и оружейников. Добравшись до красного ключа, обнаружил, что осталось всего 2% хп. Переигрывать не стал, от того и интересней. Сохраняться тоже не спешил, решил поискать аптечки, будь что будет. Лиза уснула. Я решил заснять вам какой-нибудь интересный момент из игры на видео, коротко. Сейчас, раздобуду аптечки и сниму, посмотрите как это всё играется. (Звук в видео есть).
Ещё пару попыток (доставила хлопот эта винтажная лестница), и за синей дверью случился выход с уровня.
С вами был ваш геймер Андрей, сегодня, как и в следующий раз, мы проходим Doom до победного. Также обещаю немного классических историй о Теккен 3 и наших с Лизой поединках, думаю вы уже соскучились по этим историям про "маленького оранжевого дракончика" по имени Gon. Также в следующий раз поиграем с Лизой в поединки на арене в игре Crash Team Racing. Stay tuned, до новых встреч!
Привет, мои хорошие!
9 февраля 2025
Необычный день. Мы не виделись с Лизой неделю, я соскучился. Она наготовила, привезла нам ужин. Мы долго пели в караоке, часа три. Далее, что уж скрывать, похулиганили. Сейчас я сажусь играть, поэтому вашему вниманию - новые заметки об играх. Поехали!
Я сначала запустил Akuji, но вот и пришел тот момент, когда мне не хватило бошек, чтобы открылся следующий уровень. Искать их смысла не было: я итак исследовал каждый уровень по мере прохождения, и где они запрятаны недостающие теперь понятия не имею. Я перескочил в Doom, и опять меня расколбасило: я понял, чем мне он так нравится: левел-дизайн. Всё дело в том, что в этой игре создатели могли делать на уровне всё что угодно - бассейн с лавой, элеваторы, а если говорить проще тут всем правит геометрия! И ее разнообразие так захватывает интерес и внимание, что происходит погружение. Плюс эксклюзивный саундтрек для PS от Aubrey Hoges. Он ненавязчив и это не музыка. Это просто тянущиеся ноты, тревожные партии strings и "глитчи" в виде фырканий неизвестных доселе существ. Напомню сюжет (как ни странно, в этой игре он почти не играет никакой роли, и от этого всё равно интересно). Морпех попал на Марс и пытается выжить, ведь, как оказалось, тут куча уродливых монстров, воплощающих собой зло. Всё.
Итак, я взялся за последнее сохранение и начал бродить среди сосен, ой, то есть импов и оружейников. Добравшись до красного ключа, обнаружил, что осталось всего 2% хп. Переигрывать не стал, от того и интересней. Сохраняться тоже не спешил, решил поискать аптечки, будь что будет. Лиза уснула. Я решил заснять вам какой-нибудь интересный момент из игры на видео, коротко. Сейчас, раздобуду аптечки и сниму, посмотрите как это всё играется. (Звук в видео есть).
Ещё пару попыток (доставила хлопот эта винтажная лестница), и за синей дверью случился выход с уровня.
С вами был ваш геймер Андрей, сегодня, как и в следующий раз, мы проходим Doom до победного. Также обещаю немного классических историй о Теккен 3 и наших с Лизой поединках, думаю вы уже соскучились по этим историям про "маленького оранжевого дракончика" по имени Gon. Также в следующий раз поиграем с Лизой в поединки на арене в игре Crash Team Racing. Stay tuned, до новых встреч!
![Like](https://s3.us-east-005.backblazeb2.com/Yabloco/uploads/reactions/like.png)
![Love](https://s3.us-east-005.backblazeb2.com/Yabloco/uploads/reactions/love.png)
![Wow](https://s3.us-east-005.backblazeb2.com/Yabloco/uploads/reactions/wow.png)