.kkrieger — это шутер от первого лица, разработанный компанией .theprodukkt GmbH, известной ранее как коммерческое подразделение Farbrausch. Игра была представлена на демопати Breakpoint в апреле 2004 года, где заняла 1-е место в категории 96-килобайтных игр. Она также получила 2 премии на церемонии «German Game Developer Award 2006».
Технические особенности
Размер файла: Игра занимает всего 97 280 байт дискового пространства, что достигнуто благодаря использованию процедурного текстурирования.
Отсутствие дополнительных компонентов: Для запуска игры не нужны дополнительные компоненты, кроме стандартных библиотек Windows.
Процедурное генерирование: Игровые ресурсы, включая текстуры и модели, генерируются в реальном времени, что позволяет добиться компактного размера файла.
Звуковое сопровождение: Музыка и звуки воспроизводятся с использованием виртуально-аналогового синтезатора V2 Synthesizer System.
Упаковка файла: Исполняемый файл игры упакован с помощью программы kkrunchy.
Разработка
Изначальный замысел: .kkrieger изначально задумывался как трилогия с несколькими уровнями в стиле Quake, включая многопользовательский режим, однако вся концепция была помещена в 96 Кбайт.
Текущая версия: На 2016 год игра всё ещё находится на стадии бета-тестирования и имеет много недочётов и багов.
Игровой процесс
Стиль игры: .kkrieger — это однопользовательский линейный шутер, выдержанный в научно-фантастическом стиле, напоминающий Doom и Quake.
Недостатки:Непроработанный геймплей.
Обилие багов и недочётов.
Полное отсутствие пользовательских и конфигурационных настроек.
Низкоэффективная модель обнаружения столкновений.
Примитивный искусственный интеллект противников.
Наличие только одного игрового уровня.
Заключение
.kkrieger — это интересный эксперимент в области процедурной генерации игрового контента, демонстрирующий возможности оптимизации и сжатия данных. Несмотря на наличие недостатков, игра оставила заметный след в истории инди-разработки и по-прежнему привлекает внимание любителей уникальных игровых решений.