Как ИИ появился в играх:
Первые игровые ИИ появились ещё в 1950-х и 60-х годах, когда разработчики пытались научить компьютеры играть в простые игры:
Шахматы: первая ИИ-программа, умевшая играть в шахматы, появилась в 1951 году.
Крестики-нолики: тоже одна из первых игр, в которой компьютер учился играть на равных с человеком.
Тогда ИИ работал очень просто: он просто перебирал все возможные ходы и выбирал лучший.
Этапы развития игрового ИИ
1. 1970–1980-е годы — Игры типа Pac-ManИИ там был очень простой:
Призраки в Pac-Man двигались по заранее заданным схемам.
Иногда их поведение казалось "умным", но на самом деле это были просто прописанные правила (например: "если игрок близко — преследовать").
2. 1990-е годы — Стратегии и шутерыПоявились более умные ИИ:
В стратегиях вроде Warcraft или Command & Conquer компьютеры строили базы, нападали и даже "прикидывались" глупыми, чтобы заманить игрока в ловушку.
В шутерах (как Doom) монстры начинали реагировать на звуки или выстрелы игрока.
3. 2000-е годы — ПсевдоразумИИ стал намного сложнее:
В шутерах типа F.E.A.R. враги учились прятаться, окружать игрока, менять укрытия.
В стратегиях комп адаптировался под стиль игрока (например, если ты строишь много танков — он начинает строить противотанковые оружия).
4. 2010-е и сейчас — "обучающийся" ИИ
В некоторых играх ИИ реально учится по ходу твоей игры (например, в спортивных симуляторах или современных стратегиях).
Появились ИИ-боты в шутерах типа Apex Legends или Call of Duty, которые могут играть почти как живые люди.
Как работают современные игровые ИИ
Сейчас игровые ИИ используют:
Машинное обучение (они учатся на реальных данных игроков),
Нейросети (для адаптации поведения),
Реактивные системы (молниеносное принятие решений, например, в гонках или драках),
Генеративные ИИ (создание новых карт, миссий или сюжетов прямо "на лету").
Например, в некоторых современных шутерах ИИ-боты могут сами решать:
Обойти тебя с фланга,
Бежать на помощь товарищу,
Выставить засады и ловушки.
Забавный факт:
ИИ в игре AlphaGo от DeepMind победил профессионального игрока в го — это считается одной из самых больших побед ИИ над человеком в интеллектуальных играх!
Итог: ИИ в играх прошёл путь от "глупых" монстров до "почти живых" соперников, которые учатся и адаптируются к твоему стилю игры.