-
- ИССЛЕДОВАТЬ
-
-
-
-
-
-
Недавние обновления
Uzbekistan
Страна
Afghanistan
Albania
Algeria
American Samoa
Andorra
Angola
Anguilla
Antarctica
Antigua and Barbuda
Argentina
Armenia
Aruba
Australia
Austria
Azerbaijan
Bahamas
Bahrain
Bangladesh
Barbados
Belarus
Belgium
Belize
Benin
Bermuda
Bhutan
Bolivia
Bosnia and Herzegovina
Botswana
Bouvet Island
Brazil
British Indian Ocean Territory
Brunei Darussalam
Bulgaria
Burkina Faso
Burundi
Cambodia
Cameroon
Canada
Cape Verde
Cayman Islands
Central African Republic
Chad
Chile
China
Christmas Island
Cocos (Keeling) Islands
Colombia
Comoros
Congo
Cook Islands
Costa Rica
Croatia (Hrvatska)
Cuba
Cyprus
Czech Republic
Denmark
Djibouti
Dominica
Dominican Republic
East Timor
Ecuador
Egypt
El Salvador
Equatorial Guinea
Eritrea
Estonia
Ethiopia
Falkland Islands (Malvinas)
Faroe Islands
Fiji
Finland
France
France, Metropolitan
French Guiana
French Polynesia
French Southern Territories
Gabon
Gambia
Georgia
Germany
Ghana
Gibraltar
Guernsey
Greece
Greenland
Grenada
Guadeloupe
Guam
Guatemala
Guinea
Guinea-Bissau
Guyana
Haiti
Heard and Mc Donald Islands
Honduras
Hong Kong
Hungary
Iceland
India
Isle of Man
Indonesia
Iran (Islamic Republic of)
Iraq
Ireland
Israel
Italy
Ivory Coast
Jersey
Jamaica
Japan
Jordan
Kazakhstan
Kenya
Kiribati
Korea, Democratic People's Republic of
Korea, Republic of
Kosovo
Kuwait
Kyrgyzstan
Lao People's Democratic Republic
Latvia
Lebanon
Lesotho
Liberia
Libyan Arab Jamahiriya
Liechtenstein
Lithuania
Luxembourg
Macau
Macedonia
Madagascar
Malawi
Malaysia
Maldives
Mali
Malta
Marshall Islands
Martinique
Mauritania
Mauritius
Mayotte
Mexico
Micronesia, Federated States of
Moldova, Republic of
Monaco
Mongolia
Montenegro
Montserrat
Morocco
Mozambique
Myanmar
Namibia
Nauru
Nepal
Netherlands
Netherlands Antilles
New Caledonia
New Zealand
Nicaragua
Niger
Nigeria
Niue
Norfolk Island
Northern Mariana Islands
Norway
Oman
Pakistan
Palau
Palestine
Panama
Papua New Guinea
Paraguay
Peru
Philippines
Pitcairn
Poland
Portugal
Puerto Rico
Qatar
Reunion
Romania
Russian Federation
Rwanda
Saint Kitts and Nevis
Saint Lucia
Saint Vincent and the Grenadines
Samoa
San Marino
Sao Tome and Principe
Saudi Arabia
Senegal
Serbia
Seychelles
Sierra Leone
Singapore
Slovakia
Slovenia
Solomon Islands
Somalia
South Africa
South Georgia South Sandwich Islands
Spain
Sri Lanka
St. Helena
St. Pierre and Miquelon
Sudan
Suriname
Svalbard and Jan Mayen Islands
Swaziland
Sweden
Switzerland
Syrian Arab Republic
Taiwan
Tajikistan
Tanzania, United Republic of
Thailand
Togo
Tokelau
Tonga
Trinidad and Tobago
Tunisia
Turkey
Turkmenistan
Turks and Caicos Islands
Tuvalu
Uganda
Ukraine
United Arab Emirates
United Kingdom
United States
United States minor outlying islands
Uruguay
Uzbekistan
Vanuatu
Vatican City State
Venezuela
Vietnam
Virgin Islands (British)
Virgin Islands (U.S.)
Wallis and Futuna Islands
Western Sahara
Yemen
Zaire
Zambia
Zimbabwe
- Привет, мои хорошие!
9 февраля 2025
Необычный день. Мы не виделись с Лизой неделю, я соскучился. Она наготовила, привезла нам ужин. Мы долго пели в караоке, часа три. Далее, что уж скрывать, похулиганили. Сейчас я сажусь играть, поэтому вашему вниманию - новые заметки об играх. Поехали!
Я сначала запустил Akuji, но вот и пришел тот момент, когда мне не хватило бошек, чтобы открылся следующий уровень. Искать их смысла не было: я итак исследовал каждый уровень по мере прохождения, и где они запрятаны недостающие теперь понятия не имею. Я перескочил в Doom, и опять меня расколбасило: я понял, чем мне он так нравится: левел-дизайн. Всё дело в том, что в этой игре создатели могли делать на уровне всё что угодно - бассейн с лавой, элеваторы, а если говорить проще тут всем правит геометрия! И ее разнообразие так захватывает интерес и внимание, что происходит погружение. Плюс эксклюзивный саундтрек для PS от Aubrey Hoges. Он ненавязчив и это не музыка. Это просто тянущиеся ноты, тревожные партии strings и "глитчи" в виде фырканий неизвестных доселе существ. Напомню сюжет (как ни странно, в этой игре он почти не играет никакой роли, и от этого всё равно интересно). Морпех попал на Марс и пытается выжить, ведь, как оказалось, тут куча уродливых монстров, воплощающих собой зло. Всё.
Итак, я взялся за последнее сохранение и начал бродить среди сосен, ой, то есть импов и оружейников. Добравшись до красного ключа, обнаружил, что осталось всего 2% хп. Переигрывать не стал, от того и интересней. Сохраняться тоже не спешил, решил поискать аптечки, будь что будет. Лиза уснула. Я решил заснять вам какой-нибудь интересный момент из игры на видео, коротко. Сейчас, раздобуду аптечки и сниму, посмотрите как это всё играется. (Звук в видео есть).
Ещё пару попыток (доставила хлопот эта винтажная лестница), и за синей дверью случился выход с уровня.
С вами был ваш геймер Андрей, сегодня, как и в следующий раз, мы проходим Doom до победного. Также обещаю немного классических историй о Теккен 3 и наших с Лизой поединках, думаю вы уже соскучились по этим историям про "маленького оранжевого дракончика" по имени Gon. Также в следующий раз поиграем с Лизой в поединки на арене в игре Crash Team Racing. Stay tuned, до новых встреч!
Привет, мои хорошие! 9 февраля 2025 Необычный день. Мы не виделись с Лизой неделю, я соскучился. Она наготовила, привезла нам ужин. Мы долго пели в караоке, часа три. Далее, что уж скрывать, похулиганили. Сейчас я сажусь играть, поэтому вашему вниманию - новые заметки об играх. Поехали! Я сначала запустил Akuji, но вот и пришел тот момент, когда мне не хватило бошек, чтобы открылся следующий уровень. Искать их смысла не было: я итак исследовал каждый уровень по мере прохождения, и где они запрятаны недостающие теперь понятия не имею. Я перескочил в Doom, и опять меня расколбасило: я понял, чем мне он так нравится: левел-дизайн. Всё дело в том, что в этой игре создатели могли делать на уровне всё что угодно - бассейн с лавой, элеваторы, а если говорить проще тут всем правит геометрия! И ее разнообразие так захватывает интерес и внимание, что происходит погружение. Плюс эксклюзивный саундтрек для PS от Aubrey Hoges. Он ненавязчив и это не музыка. Это просто тянущиеся ноты, тревожные партии strings и "глитчи" в виде фырканий неизвестных доселе существ. Напомню сюжет (как ни странно, в этой игре он почти не играет никакой роли, и от этого всё равно интересно). Морпех попал на Марс и пытается выжить, ведь, как оказалось, тут куча уродливых монстров, воплощающих собой зло. Всё. Итак, я взялся за последнее сохранение и начал бродить среди сосен, ой, то есть импов и оружейников. Добравшись до красного ключа, обнаружил, что осталось всего 2% хп. Переигрывать не стал, от того и интересней. Сохраняться тоже не спешил, решил поискать аптечки, будь что будет. Лиза уснула. Я решил заснять вам какой-нибудь интересный момент из игры на видео, коротко. Сейчас, раздобуду аптечки и сниму, посмотрите как это всё играется. (Звук в видео есть). Ещё пару попыток (доставила хлопот эта винтажная лестница), и за синей дверью случился выход с уровня. С вами был ваш геймер Андрей, сегодня, как и в следующий раз, мы проходим Doom до победного. Также обещаю немного классических историй о Теккен 3 и наших с Лизой поединках, думаю вы уже соскучились по этим историям про "маленького оранжевого дракончика" по имени Gon. Также в следующий раз поиграем с Лизой в поединки на арене в игре Crash Team Racing. Stay tuned, до новых встреч!Войдите, чтобы отмечать, делиться и комментировать! - Это прорыв! Новая алюминиевая батарея сохраняет 99% ёмкости после 10 тысяч зарядокУчёные из Пекинского университета и Пекинского института технологий разработали алюминиевую твердотельную батарею, способную сохранять 99% своей изначальной ёмкости после 10 000 циклов зарядки. Это открытие обещает значительно продлить срок службы АКБ в сравнении с традиционными литий-ионными батареями. Технология основана на использовании жидкого электролита из хлорида алюминия. Обычно...
-
-
- Sony Playstation разрабатывает технологию, с которой можно будет нюхать игрыЭкспериментальная технология Grid Scent от Sony оказалась в центре внимания на специальном мероприятии, которое проходит в пяти магазинах Sony Store по всей Японии. В основе Grid Scent лежит принцип точечного распыления ароматов: система регулирует направление и интенсивность так, чтобы запах быстро приходил и исчезал, не перемешиваясь с другими. Ароматы демонстрируются на...
- Привет всем. Сегодня играем.
20 января 2025.
Предыстория долгая, поэтому очень вкратце: у нас был великолепный вечер с Лизой - с фруктами, походом в закусочную и тремя лихими часами, проведёнными в караоке-приложении. Далее уже по делу: я включил Doom, (как иначе), моя цель пройти все уровни что имеются. Итак: 24 уровень под названием Shotgun. Его я хорошо помню, интересное решение с телепортирующимися на узкой дорожке Импами и Оружейниками. Уровень короток, спрятаны два ключа: синий и красный. Вначале здоровье было 180, когда нашёл выход осталось 100.
За что я так люблю классический Doom? Давайте разберёмся. Кажется, всё дело в его логичности - уровни построены так, что разгадывать их загадки тебе интересно, а не так, как бывает у меня с очень многими другими играми. А именно: ты застреваешь где-нибудь после получаса игры, и не понимаешь, что от тебя требуется, что нужно сделать и т.д. Я бросаю такие игры, мне становится жутко скучно, я не понимаю тех людей, которые не учли советов тестировщика на стадии выпуска. Примеры приводить не буду, может это я просто упираюсь в воображаемую "стену" и не вижу очевидного. Но когда тебе приходится раз за разом лезть в инет и смотреть текстовое или видео прохождение это настоящее безобразие. Также меня сбивает с игрового ритма непомерная сложность некоторых игр. Возможно вы тоже это замечали, напишите в комментариях, какую игру забросили.
Вернёмся к Doom. Следующий уровень 25 - высокие платформы над болотом из лавы. По ним нужно перебегать - герой игры не прыгает, вообще. Риск упасть велик, нужна точность. Посохранявшись раз пять я дошёл до жёлтого, потом синего ключа. Телепорты на уровне всегда отправляли меня к платформам в начале уровня. Дорожка лестницы после синей решетки была полна аптечками - самое время! - у меня оставалось только 20 хп. Выход оказался не за горами (фото 2).
Далее играли две арены в CTR (фото 3 + видео).
После сыграли Soul Blade, но мне не нравится она своей убогой графикой.
Ну и напоследок отыграли 1 партию 8 на 8 в Теккен (фото 4, мои бойцы сверху). В итоге она победила - файтинги сегодня - не моё.
С вами был ваш геймер Андрей, до новых встреч!Привет всем. Сегодня играем. 20 января 2025. Предыстория долгая, поэтому очень вкратце: у нас был великолепный вечер с Лизой - с фруктами, походом в закусочную и тремя лихими часами, проведёнными в караоке-приложении. Далее уже по делу: я включил Doom, (как иначе), моя цель пройти все уровни что имеются. Итак: 24 уровень под названием Shotgun. Его я хорошо помню, интересное решение с телепортирующимися на узкой дорожке Импами и Оружейниками. Уровень короток, спрятаны два ключа: синий и красный. Вначале здоровье было 180, когда нашёл выход осталось 100. За что я так люблю классический Doom? Давайте разберёмся. Кажется, всё дело в его логичности - уровни построены так, что разгадывать их загадки тебе интересно, а не так, как бывает у меня с очень многими другими играми. А именно: ты застреваешь где-нибудь после получаса игры, и не понимаешь, что от тебя требуется, что нужно сделать и т.д. Я бросаю такие игры, мне становится жутко скучно, я не понимаю тех людей, которые не учли советов тестировщика на стадии выпуска. Примеры приводить не буду, может это я просто упираюсь в воображаемую "стену" и не вижу очевидного. Но когда тебе приходится раз за разом лезть в инет и смотреть текстовое или видео прохождение это настоящее безобразие. Также меня сбивает с игрового ритма непомерная сложность некоторых игр. Возможно вы тоже это замечали, напишите в комментариях, какую игру забросили. Вернёмся к Doom. Следующий уровень 25 - высокие платформы над болотом из лавы. По ним нужно перебегать - герой игры не прыгает, вообще. Риск упасть велик, нужна точность. Посохранявшись раз пять я дошёл до жёлтого, потом синего ключа. Телепорты на уровне всегда отправляли меня к платформам в начале уровня. Дорожка лестницы после синей решетки была полна аптечками - самое время! - у меня оставалось только 20 хп. Выход оказался не за горами (фото 2). Далее играли две арены в CTR (фото 3 + видео). После сыграли Soul Blade, но мне не нравится она своей убогой графикой. Ну и напоследок отыграли 1 партию 8 на 8 в Теккен (фото 4, мои бойцы сверху). В итоге она победила - файтинги сегодня - не моё. С вами был ваш геймер Андрей, до новых встреч! - https://t.me/MoneyTikTokCoin_bot?start=7191504778
- https://t.me/MoneyTikTokCoin_bot?start=7191504778T.ME🕊MoneyTikTok 🎁Token: $MTOK
- https://t.me/MoneyTikTokCoin_bot?start=7191504778
- https://t.me/MoneyTikTokCoin_bot?start=7191504778T.ME🕊MoneyTikTok 🎁Token: $MTOK
Больше
© 2025 Яблоко - Социальная сеть с монетизацией
Russian
