Недавние обновления
Uzbekistan
  • Привет, мои хорошие!

    9 февраля 2025

    Необычный день. Мы не виделись с Лизой неделю, я соскучился. Она наготовила, привезла нам ужин. Мы долго пели в караоке, часа три. Далее, что уж скрывать, похулиганили. Сейчас я сажусь играть, поэтому вашему вниманию - новые заметки об играх. Поехали!

    Я сначала запустил Akuji, но вот и пришел тот момент, когда мне не хватило бошек, чтобы открылся следующий уровень. Искать их смысла не было: я итак исследовал каждый уровень по мере прохождения, и где они запрятаны недостающие теперь понятия не имею. Я перескочил в Doom, и опять меня расколбасило: я понял, чем мне он так нравится: левел-дизайн. Всё дело в том, что в этой игре создатели могли делать на уровне всё что угодно - бассейн с лавой, элеваторы, а если говорить проще тут всем правит геометрия! И ее разнообразие так захватывает интерес и внимание, что происходит погружение. Плюс эксклюзивный саундтрек для PS от Aubrey Hoges. Он ненавязчив и это не музыка. Это просто тянущиеся ноты, тревожные партии strings и "глитчи" в виде фырканий неизвестных доселе существ. Напомню сюжет (как ни странно, в этой игре он почти не играет никакой роли, и от этого всё равно интересно). Морпех попал на Марс и пытается выжить, ведь, как оказалось, тут куча уродливых монстров, воплощающих собой зло. Всё.

    Итак, я взялся за последнее сохранение и начал бродить среди сосен, ой, то есть импов и оружейников. Добравшись до красного ключа, обнаружил, что осталось всего 2% хп. Переигрывать не стал, от того и интересней. Сохраняться тоже не спешил, решил поискать аптечки, будь что будет. Лиза уснула. Я решил заснять вам какой-нибудь интересный момент из игры на видео, коротко. Сейчас, раздобуду аптечки и сниму, посмотрите как это всё играется. (Звук в видео есть).

    Ещё пару попыток (доставила хлопот эта винтажная лестница), и за синей дверью случился выход с уровня.

    С вами был ваш геймер Андрей, сегодня, как и в следующий раз, мы проходим Doom до победного. Также обещаю немного классических историй о Теккен 3 и наших с Лизой поединках, думаю вы уже соскучились по этим историям про "маленького оранжевого дракончика" по имени Gon. Также в следующий раз поиграем с Лизой в поединки на арене в игре Crash Team Racing. Stay tuned, до новых встреч!

    Привет, мои хорошие! 9 февраля 2025 Необычный день. Мы не виделись с Лизой неделю, я соскучился. Она наготовила, привезла нам ужин. Мы долго пели в караоке, часа три. Далее, что уж скрывать, похулиганили. Сейчас я сажусь играть, поэтому вашему вниманию - новые заметки об играх. Поехали! Я сначала запустил Akuji, но вот и пришел тот момент, когда мне не хватило бошек, чтобы открылся следующий уровень. Искать их смысла не было: я итак исследовал каждый уровень по мере прохождения, и где они запрятаны недостающие теперь понятия не имею. Я перескочил в Doom, и опять меня расколбасило: я понял, чем мне он так нравится: левел-дизайн. Всё дело в том, что в этой игре создатели могли делать на уровне всё что угодно - бассейн с лавой, элеваторы, а если говорить проще тут всем правит геометрия! И ее разнообразие так захватывает интерес и внимание, что происходит погружение. Плюс эксклюзивный саундтрек для PS от Aubrey Hoges. Он ненавязчив и это не музыка. Это просто тянущиеся ноты, тревожные партии strings и "глитчи" в виде фырканий неизвестных доселе существ. Напомню сюжет (как ни странно, в этой игре он почти не играет никакой роли, и от этого всё равно интересно). Морпех попал на Марс и пытается выжить, ведь, как оказалось, тут куча уродливых монстров, воплощающих собой зло. Всё. Итак, я взялся за последнее сохранение и начал бродить среди сосен, ой, то есть импов и оружейников. Добравшись до красного ключа, обнаружил, что осталось всего 2% хп. Переигрывать не стал, от того и интересней. Сохраняться тоже не спешил, решил поискать аптечки, будь что будет. Лиза уснула. Я решил заснять вам какой-нибудь интересный момент из игры на видео, коротко. Сейчас, раздобуду аптечки и сниму, посмотрите как это всё играется. (Звук в видео есть). Ещё пару попыток (доставила хлопот эта винтажная лестница), и за синей дверью случился выход с уровня. С вами был ваш геймер Андрей, сегодня, как и в следующий раз, мы проходим Doom до победного. Также обещаю немного классических историй о Теккен 3 и наших с Лизой поединках, думаю вы уже соскучились по этим историям про "маленького оранжевого дракончика" по имени Gon. Также в следующий раз поиграем с Лизой в поединки на арене в игре Crash Team Racing. Stay tuned, до новых встреч!
    Like
    Love
    Wow
    7
    0 Комментарии 0 Поделились 163 Просмотры 0 предпросмотр
  • Это прорыв! Новая алюминиевая батарея сохраняет 99% ёмкости после 10 тысяч зарядок
    Учёные из Пекинского университета и Пекинского института технологий разработали алюминиевую твердотельную батарею, способную сохранять 99% своей изначальной ёмкости после 10 000 циклов зарядки. Это открытие обещает значительно продлить срок службы АКБ в сравнении с традиционными литий-ионными батареями.   Технология основана на использовании жидкого электролита из хлорида алюминия. Обычно...
    Like
    Love
    Yay
    Wow
    14
    3 Комментарии 0 Поделились 517 Просмотры 0 предпросмотр
  • Love
    Wow
    2
    0 Комментарии 1 Поделились 88 Просмотры 0 предпросмотр
  • Like
    Wow
    3
    0 Комментарии 0 Поделились 80 Просмотры 0 предпросмотр
  • Sony Playstation разрабатывает технологию, с которой можно будет нюхать игры
    Экспериментальная технология Grid Scent от Sony оказалась в центре внимания на специальном мероприятии, которое проходит в пяти магазинах Sony Store по всей Японии.   В основе Grid Scent лежит принцип точечного распыления ароматов: система регулирует направление и интенсивность так, чтобы запах быстро приходил и исчезал, не перемешиваясь с другими.    Ароматы демонстрируются на...
    Like
    Love
    Wow
    18
    0 Комментарии 0 Поделились 921 Просмотры 0 предпросмотр
  • Привет всем. Сегодня играем.

    20 января 2025.
    Предыстория долгая, поэтому очень вкратце: у нас был великолепный вечер с Лизой - с фруктами, походом в закусочную и тремя лихими часами, проведёнными в караоке-приложении. Далее уже по делу: я включил Doom, (как иначе), моя цель пройти все уровни что имеются. Итак: 24 уровень под названием Shotgun. Его я хорошо помню, интересное решение с телепортирующимися на узкой дорожке Импами и Оружейниками. Уровень короток, спрятаны два ключа: синий и красный. Вначале здоровье было 180, когда нашёл выход осталось 100.

    За что я так люблю классический Doom? Давайте разберёмся. Кажется, всё дело в его логичности - уровни построены так, что разгадывать их загадки тебе интересно, а не так, как бывает у меня с очень многими другими играми. А именно: ты застреваешь где-нибудь после получаса игры, и не понимаешь, что от тебя требуется, что нужно сделать и т.д. Я бросаю такие игры, мне становится жутко скучно, я не понимаю тех людей, которые не учли советов тестировщика на стадии выпуска. Примеры приводить не буду, может это я просто упираюсь в воображаемую "стену" и не вижу очевидного. Но когда тебе приходится раз за разом лезть в инет и смотреть текстовое или видео прохождение это настоящее безобразие. Также меня сбивает с игрового ритма непомерная сложность некоторых игр. Возможно вы тоже это замечали, напишите в комментариях, какую игру забросили.

    Вернёмся к Doom. Следующий уровень 25 - высокие платформы над болотом из лавы. По ним нужно перебегать - герой игры не прыгает, вообще. Риск упасть велик, нужна точность. Посохранявшись раз пять я дошёл до жёлтого, потом синего ключа. Телепорты на уровне всегда отправляли меня к платформам в начале уровня. Дорожка лестницы после синей решетки была полна аптечками - самое время! - у меня оставалось только 20 хп. Выход оказался не за горами (фото 2).

    Далее играли две арены в CTR (фото 3 + видео).

    После сыграли Soul Blade, но мне не нравится она своей убогой графикой.

    Ну и напоследок отыграли 1 партию 8 на 8 в Теккен (фото 4, мои бойцы сверху). В итоге она победила - файтинги сегодня - не моё.

    С вами был ваш геймер Андрей, до новых встреч!
    Привет всем. Сегодня играем. 20 января 2025. Предыстория долгая, поэтому очень вкратце: у нас был великолепный вечер с Лизой - с фруктами, походом в закусочную и тремя лихими часами, проведёнными в караоке-приложении. Далее уже по делу: я включил Doom, (как иначе), моя цель пройти все уровни что имеются. Итак: 24 уровень под названием Shotgun. Его я хорошо помню, интересное решение с телепортирующимися на узкой дорожке Импами и Оружейниками. Уровень короток, спрятаны два ключа: синий и красный. Вначале здоровье было 180, когда нашёл выход осталось 100. За что я так люблю классический Doom? Давайте разберёмся. Кажется, всё дело в его логичности - уровни построены так, что разгадывать их загадки тебе интересно, а не так, как бывает у меня с очень многими другими играми. А именно: ты застреваешь где-нибудь после получаса игры, и не понимаешь, что от тебя требуется, что нужно сделать и т.д. Я бросаю такие игры, мне становится жутко скучно, я не понимаю тех людей, которые не учли советов тестировщика на стадии выпуска. Примеры приводить не буду, может это я просто упираюсь в воображаемую "стену" и не вижу очевидного. Но когда тебе приходится раз за разом лезть в инет и смотреть текстовое или видео прохождение это настоящее безобразие. Также меня сбивает с игрового ритма непомерная сложность некоторых игр. Возможно вы тоже это замечали, напишите в комментариях, какую игру забросили. Вернёмся к Doom. Следующий уровень 25 - высокие платформы над болотом из лавы. По ним нужно перебегать - герой игры не прыгает, вообще. Риск упасть велик, нужна точность. Посохранявшись раз пять я дошёл до жёлтого, потом синего ключа. Телепорты на уровне всегда отправляли меня к платформам в начале уровня. Дорожка лестницы после синей решетки была полна аптечками - самое время! - у меня оставалось только 20 хп. Выход оказался не за горами (фото 2). Далее играли две арены в CTR (фото 3 + видео). После сыграли Soul Blade, но мне не нравится она своей убогой графикой. Ну и напоследок отыграли 1 партию 8 на 8 в Теккен (фото 4, мои бойцы сверху). В итоге она победила - файтинги сегодня - не моё. С вами был ваш геймер Андрей, до новых встреч!
    Like
    Haha
    Wow
    17
    0 Комментарии 0 Поделились 519 Просмотры 0 предпросмотр
  • https://t.me/MoneyTikTokCoin_bot?start=7191504778
    https://t.me/MoneyTikTokCoin_bot?start=7191504778
    Like
    Wow
    5
    1 Комментарии 0 Поделились 237 Просмотры 0 предпросмотр
  • https://t.me/MoneyTikTokCoin_bot?start=7191504778
    https://t.me/MoneyTikTokCoin_bot?start=7191504778
    Like
    Yay
    Wow
    5
    1 Комментарии 0 Поделились 238 Просмотры 0 предпросмотр
  • https://t.me/MoneyTikTokCoin_bot?start=7191504778
    https://t.me/MoneyTikTokCoin_bot?start=7191504778
    Like
    Wow
    7
    1 Комментарии 0 Поделились 235 Просмотры 0 предпросмотр
  • https://t.me/MoneyTikTokCoin_bot?start=7191504778
    https://t.me/MoneyTikTokCoin_bot?start=7191504778
    Like
    Wow
    6
    1 Комментарии 0 Поделились 198 Просмотры 0 предпросмотр
Больше